Shaxmat
- Qayerga yura olishini koʻrish uchun oʻz donangga bos (taxtadagi nuqtalar), keyin borish kerak boʻlgan katakka bos.
- Har bir dona oʻzicha yuradi: piyoda bir katak oldinga yuradi (birinchi yurishda ikki katak) va qiyalab oladi, ot «G» shaklida sakraydi, fil diagonal boʻylab, ruh gorizontal va vertikal, farzin barcha yoʻnalishlarda, shoh esa bir katak yuradi.
- Rokirovka, oʻtib ketayotgan piyodani olish va aylanish bor: piyoda oxirgi qatorga yetganda uni qaysi donaga aylantirishni tanlaysan.
- Mot qilgan oʻyinchi yutadi: raqib shohi hujum ostida va qochib qutula olmaydi. Navbatdagi oʻyinchining yurishi boʻlmasa va u shoh ostida boʻlmasa, durang (pat); olishsiz va piyoda yurishisiz 50 yurishdan keyin, bir xil pozitsiya uch marta takrorlansa yoki mot qilish uchun donalar yetarli boʻlmasa ham durang.
- Kompyuterga qarshi oq bilan oʻynaysan va darajani tanlaysan (Oson yoki Oʻrta). Ochkolar: gʻalaba 100 va kam yurishda yutsang bonus (Oʻrta darajada +50), durang 40 (Oʻrta darajada 60). Oʻyin davomida hisoblagich olgan donalaringning qiymatini koʻrsatadi.
- Ikki kishi bitta ekranda navbatma-navbat oʻynaydi: birinchi oq yuradi. «Yurishni bekor qilish» tugmasi bitta yurish orqaga qaytaradi (kompyuterga qarshi – sening bitta va uning bitta yurishini).
Shaxmat nima?
Shaxmat – dunyodagi eng mashhur strategik oʻyin: oʻn olti donadan iborat ikki qoʻshin 64 katakli taxtada bellashadi va raqib shohiga mot qilgan oʻyinchi yutadi. Bu yerda barcha haqiqiy qoidalar bor: rokirovka, oʻtib ketayotgan piyodani olish va piyodaning aylanishi. Kompyuterga qarshi ikki darajada oq bilan oʻynashing yoki doʻstingni bitta telefon yoki kompyuterda bellashuvga chaqirishing mumkin.
Qanday oʻynaladi
- Qayerga yura olishini koʻrish uchun oʻz donangga bos (taxtadagi nuqtalar), keyin borish kerak boʻlgan katakka bos.
- Har bir dona oʻzicha yuradi: piyoda bir katak oldinga yuradi (birinchi yurishda ikki katak) va qiyalab oladi, ot «G» shaklida sakraydi, fil diagonal boʻylab, ruh gorizontal va vertikal, farzin barcha yoʻnalishlarda, shoh esa bir katak yuradi.
- Rokirovka, oʻtib ketayotgan piyodani olish va aylanish bor: piyoda oxirgi qatorga yetganda uni qaysi donaga aylantirishni tanlaysan.
- Mot qilgan oʻyinchi yutadi: raqib shohi hujum ostida va qochib qutula olmaydi. Navbatdagi oʻyinchining yurishi boʻlmasa va u shoh ostida boʻlmasa, durang (pat); olishsiz va piyoda yurishisiz 50 yurishdan keyin, bir xil pozitsiya uch marta takrorlansa yoki mot qilish uchun donalar yetarli boʻlmasa ham durang.
- Kompyuterga qarshi oq bilan oʻynaysan va darajani tanlaysan (Oson yoki Oʻrta). Ochkolar: gʻalaba 100 va kam yurishda yutsang bonus (Oʻrta darajada +50), durang 40 (Oʻrta darajada 60). Oʻyin davomida hisoblagich olgan donalaringning qiymatini koʻrsatadi.
- Ikki kishi bitta ekranda navbatma-navbat oʻynaydi: birinchi oq yuradi. «Yurishni bekor qilish» tugmasi bitta yurish orqaga qaytaradi (kompyuterga qarshi – sening bitta va uning bitta yurishini).
Maslahatlar
- Boshida markaziy piyodalar va otlarni markazga olib chiq, keyin shohni xavfsiz joyga qoʻyish uchun rokirovka qil.
- Har bir yurishdan oldin raqibning qaysi donalari seniklariga hujum qilayotganini tekshir.
- Farzinni juda erta olib chiqma: raqib donalari uni quvlashi mumkin va sen vaqt yoʻqotasan.
Koʻp beriladigan savollar
Shaxmat bepulmi?
Ha: Shaxmat bepul va brauzerda darhol oʻynaladi, hech narsa yuklab olish va roʻyxatdan oʻtish shart emas.
Shaxmatni telefonda oʻynasa boʻladimi?
Ha: Shaxmat telefon, planshet va kompyuterda ishlaydi – barmoq, sichqoncha yoki klaviatura bilan.
Shaxmatni ikki kishi oʻynasa boʻladimi?
Ha: boshida «2 oʻyinchi»ni tanlang va bitta ekranda navbatma-navbat oʻynang.
Shaxmatni qanday oʻynash kerak?
Qayerga yura olishini koʻrish uchun oʻz donangga bos (taxtadagi nuqtalar), keyin borish kerak boʻlgan katakka bos. Har bir dona oʻzicha yuradi: piyoda bir katak oldinga yuradi (birinchi yurishda ikki katak) va qiyalab oladi, ot «G» shaklida sakraydi, fil diagonal boʻylab, ruh gorizontal va vertikal, farzin barcha yoʻnalishlarda, shoh esa bir katak yuradi. Rokirovka, oʻtib ketayotgan piyodani olish va aylanish bor: piyoda oxirgi qatorga yetganda uni qaysi donaga aylantirishni tanlaysan. Mot qilgan oʻyinchi yutadi: raqib shohi hujum ostida va qochib qutula olmaydi. Navbatdagi oʻyinchining yurishi boʻlmasa va u shoh ostida boʻlmasa, durang (pat); olishsiz va piyoda yurishisiz 50 yurishdan keyin, bir xil pozitsiya uch marta takrorlansa yoki mot qilish uchun donalar yetarli boʻlmasa ham durang. Kompyuterga qarshi oq bilan oʻynaysan va darajani tanlaysan (Oson yoki Oʻrta). Ochkolar: gʻalaba 100 va kam yurishda yutsang bonus (Oʻrta darajada +50), durang 40 (Oʻrta darajada 60). Oʻyin davomida hisoblagich olgan donalaringning qiymatini koʻrsatadi. Ikki kishi bitta ekranda navbatma-navbat oʻynaydi: birinchi oq yuradi. «Yurishni bekor qilish» tugmasi bitta yurish orqaga qaytaradi (kompyuterga qarshi – sening bitta va uning bitta yurishini).
MagnetoGames’ning eksklyuziv oʻyini: biz oʻylab topganmiz va dasturlaganmiz.
Reklamasiz oʻynaMagnetoGames obunasi bilan oʻyinlarimizni toʻxtovsiz oʻynaysan.
Batafsil