Sinuca
- Puxe para trás, de qualquer ponto da mesa, e solte: a branca sai na direção oposta, e quanto mais você puxa, mais forte ela vai. No teclado: setas esquerda e direita para mirar, para cima e para baixo para a força, espaço ou Enter para dar a tacada.
- A mesa está aberta até alguém encaçapar: o grupo da primeira bola encaçapada (lisas 1-7 ou listradas 9-15) vira o dele, o outro fica com o adversário.
- Se você encaçapar uma bola sua sem falta, joga de novo; senão, é a vez do adversário.
- É falta encaçapar a branca, não tocar em nenhuma bola ou tocar primeiro uma bola que não é do seu grupo (terminado o grupo, a primeira a tocar é a 8): o adversário pega a branca na mão e a coloca onde quiser.
- Vence quem encaçapa a 8 depois de encaçapar todas as bolas do seu grupo; quem a encaçapa antes, ou com falta, perde.
- Contra o computador: se você vencer, faz 100 pontos mais 10 por bola que sobrou para ele; se perder, 10 pontos por bola sua encaçapada. Em dois, vence quem fechar com a 8.
O que é Sinuca
Sinuca é uma partida de bola 8 numa mesa verde, feita para o celular: você puxa para trás para carregar o taco e uma linha-guia mostra para onde vão a bola branca e a bola que você acertar. O primeiro que encaçapa escolhe o seu grupo, lisas ou listradas, e tem que encaçapar todas antes de fechar com a bola preta número 8. Dá para desafiar o computador ou jogar em dois na mesma tela.
Como jogar
- Puxe para trás, de qualquer ponto da mesa, e solte: a branca sai na direção oposta, e quanto mais você puxa, mais forte ela vai. No teclado: setas esquerda e direita para mirar, para cima e para baixo para a força, espaço ou Enter para dar a tacada.
- A mesa está aberta até alguém encaçapar: o grupo da primeira bola encaçapada (lisas 1-7 ou listradas 9-15) vira o dele, o outro fica com o adversário.
- Se você encaçapar uma bola sua sem falta, joga de novo; senão, é a vez do adversário.
- É falta encaçapar a branca, não tocar em nenhuma bola ou tocar primeiro uma bola que não é do seu grupo (terminado o grupo, a primeira a tocar é a 8): o adversário pega a branca na mão e a coloca onde quiser.
- Vence quem encaçapa a 8 depois de encaçapar todas as bolas do seu grupo; quem a encaçapa antes, ou com falta, perde.
- Contra o computador: se você vencer, faz 100 pontos mais 10 por bola que sobrou para ele; se perder, 10 pontos por bola sua encaçapada. Em dois, vence quem fechar com a 8.
Dicas
- Olhe a linha amarela: ela mostra para onde vai a bola atingida depois da batida.
- Nem sempre é preciso bater forte: com pouca força a branca fica perto e você prepara a próxima tacada.
- Antes de encaçapar as fáceis, pense em como liberar as bolas presas perto das tabelas.
Perguntas frequentes
Sinuca é grátis?
Sim: Sinuca é grátis e você joga na hora no navegador, sem baixar nada e sem cadastro.
Dá para jogar Sinuca no celular?
Sim: Sinuca funciona no celular, no tablet e no computador, com o dedo, o mouse ou o teclado.
Dá para jogar Sinuca em dois?
Sim: escolha «2 jogadores» no início e joguem alternando a vez na mesma tela.
Como se joga Sinuca?
Puxe para trás, de qualquer ponto da mesa, e solte: a branca sai na direção oposta, e quanto mais você puxa, mais forte ela vai. No teclado: setas esquerda e direita para mirar, para cima e para baixo para a força, espaço ou Enter para dar a tacada. A mesa está aberta até alguém encaçapar: o grupo da primeira bola encaçapada (lisas 1-7 ou listradas 9-15) vira o dele, o outro fica com o adversário. Se você encaçapar uma bola sua sem falta, joga de novo; senão, é a vez do adversário. É falta encaçapar a branca, não tocar em nenhuma bola ou tocar primeiro uma bola que não é do seu grupo (terminado o grupo, a primeira a tocar é a 8): o adversário pega a branca na mão e a coloca onde quiser. Vence quem encaçapa a 8 depois de encaçapar todas as bolas do seu grupo; quem a encaçapa antes, ou com falta, perde. Contra o computador: se você vencer, faz 100 pontos mais 10 por bola que sobrou para ele; se perder, 10 pontos por bola sua encaçapada. Em dois, vence quem fechar com a 8.
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