Dáma
- A fehér kezd alul; a gép ellen te vagy a fehér.
- Koppints egy korongra, amely léphet (zöld karika jelzi), majd a célmezőre.
- A korongok egy mezőt lépnek átlósan, és csak előre; úgy ütnek, hogy átugranak egy szomszédos ellenfél-korongot, és a közvetlenül mögötte lévő szabad mezőre érkeznek, szintén csak előre.
- Az ütés kötelező: ha üthetsz, ütnöd kell, és ha egy ugrás után újra ugorhatsz, ugyanazzal a koronggal kell folytatnod.
- Az utolsó sorba érő korong dámává válik (sárga korona), és a lépés véget ér; a dáma minden irányba egy mezőt lép és üt átlósan.
- Az veszít, akinek nem marad korongja vagy lépése; ha mindkét fél 40 lépést tesz ütés nélkül, döntetlen.
- Pontok a gép ellen: győzelem 100, plusz 10 minden megmaradt korongodért; döntetlen 40; vereség 5 minden leütött korongért. Ketten nincs pontszámítás.
Mi az a Dáma?
A dáma az egyik legősibb táblás játék: mindkét játékosnak 12 korongja van a tábla sötét mezőin, és átlósan lépnek velük, hogy leüssék az ellenfél korongjait. Ha egy korong eléri a túlsó sort, dámává változik, és hátrafelé is léphet. Játszhatsz a gép ellen, vagy ketten ugyanazon a képernyőn, egymásnak adva a telefont vagy az egeret.
Hogyan kell játszani
- A fehér kezd alul; a gép ellen te vagy a fehér.
- Koppints egy korongra, amely léphet (zöld karika jelzi), majd a célmezőre.
- A korongok egy mezőt lépnek átlósan, és csak előre; úgy ütnek, hogy átugranak egy szomszédos ellenfél-korongot, és a közvetlenül mögötte lévő szabad mezőre érkeznek, szintén csak előre.
- Az ütés kötelező: ha üthetsz, ütnöd kell, és ha egy ugrás után újra ugorhatsz, ugyanazzal a koronggal kell folytatnod.
- Az utolsó sorba érő korong dámává válik (sárga korona), és a lépés véget ér; a dáma minden irányba egy mezőt lép és üt átlósan.
- Az veszít, akinek nem marad korongja vagy lépése; ha mindkét fél 40 lépést tesz ütés nélkül, döntetlen.
- Pontok a gép ellen: győzelem 100, plusz 10 minden megmaradt korongodért; döntetlen 40; vereség 5 minden leütött korongért. Ketten nincs pontszámítás.
Tippek
- Tartsd együtt a korongjaidat: egy magányos korongot könnyű leütni.
- Ne ürítsd ki túl korán a hátsó sorodat: megakadályozza, hogy az ellenfél dámát kapjon.
- Lépés előtt nézd meg, nem kínálsz-e az ellenfélnek olyan kötelező ütést, ami neki jó.
Gyakori kérdések
Ingyenes a(z) Dáma?
Igen: a(z) Dáma ingyenes, és azonnal játszható a böngészőben, letöltés és regisztráció nélkül.
Játszható a(z) Dáma telefonon?
Igen: a(z) Dáma működik telefonon, tableten és számítógépen is, ujjal, egérrel vagy billentyűzettel.
Játszható a(z) Dáma ketten?
Igen: az elején válaszd a „2 játékos” lehetőséget, és felváltva játsszatok ugyanazon a képernyőn.
Hogyan kell játszani a(z) Dáma játékkal?
A fehér kezd alul; a gép ellen te vagy a fehér. Koppints egy korongra, amely léphet (zöld karika jelzi), majd a célmezőre. A korongok egy mezőt lépnek átlósan, és csak előre; úgy ütnek, hogy átugranak egy szomszédos ellenfél-korongot, és a közvetlenül mögötte lévő szabad mezőre érkeznek, szintén csak előre. Az ütés kötelező: ha üthetsz, ütnöd kell, és ha egy ugrás után újra ugorhatsz, ugyanazzal a koronggal kell folytatnod. Az utolsó sorba érő korong dámává válik (sárga korona), és a lépés véget ér; a dáma minden irányba egy mezőt lép és üt átlósan. Az veszít, akinek nem marad korongja vagy lépése; ha mindkét fél 40 lépést tesz ütés nélkül, döntetlen. Pontok a gép ellen: győzelem 100, plusz 10 minden megmaradt korongodért; döntetlen 40; vereség 5 minden leütött korongért. Ketten nincs pontszámítás.
A MagnetoGames exkluzív játéka: mi találtuk ki és programoztuk.
Játssz reklámok nélkülA MagnetoGames-előfizetéssel megszakítás nélkül játszhatsz a játékainkkal.
Tudj meg többet