Tizenegyeskirály
- Koppints, kattints vagy nyomd meg a szóközt (vagy az Entert) háromszor: az első rögzíti a célzást jobbra vagy balra, a második a magasságot, a harmadik az erőt.
- A piros zónába eső erő magasabbra küldi a labdát: megkockáztatod, hogy a léc fölé lősz.
- Minden gól 1 pont, +1 ha a sarokba megy és +1 ha magasra (a felső sarokba akár 3 pont), szorozva az egymás után lőtt gólok számával (legfeljebb ×4).
- A kapus minden tizenegyesnél egyre jobban olvassa a lövést; minél nagyobb erővel lősz, annál kevesebb ideje van.
- Három hiba – védések vagy kapu mellé lőtt labdák – véget vet a sorozatnak.
- Ketten: a játékosok felváltva rúgnak (1. játékos piros mezben, 2. játékos kékben), 5-5 tizenegyest; egyenlőség esetén párban folytatják, amíg az egyik betalál, a másik nem. Az nyer, aki több gólt lő; ketten nincsenek szorzók és nincs 3 hibás korlát.
Mi az a Tizenegyeskirály?
A Tizenegyeskirály párbaj a büntetőpontról egy reflektorfényes stadionban: rúgásonként három koppintás, egy az irányra, egy a magasságra és egy az erőre. A kapus minden lövést figyel és vetődik, és minden tizenegyessel jobban kiismer. A sarokba és magasra lőtt labdákat a legnehezebb védeni, de egy kis rossz becslés mellé vagy a léc fölé küldi a labdát. Rúgj minél több gólt egymás után, hogy nőjön a szorzó.
Hogyan kell játszani
- Koppints, kattints vagy nyomd meg a szóközt (vagy az Entert) háromszor: az első rögzíti a célzást jobbra vagy balra, a második a magasságot, a harmadik az erőt.
- A piros zónába eső erő magasabbra küldi a labdát: megkockáztatod, hogy a léc fölé lősz.
- Minden gól 1 pont, +1 ha a sarokba megy és +1 ha magasra (a felső sarokba akár 3 pont), szorozva az egymás után lőtt gólok számával (legfeljebb ×4).
- A kapus minden tizenegyesnél egyre jobban olvassa a lövést; minél nagyobb erővel lősz, annál kevesebb ideje van.
- Három hiba – védések vagy kapu mellé lőtt labdák – véget vet a sorozatnak.
- Ketten: a játékosok felváltva rúgnak (1. játékos piros mezben, 2. játékos kékben), 5-5 tizenegyest; egyenlőség esetén párban folytatják, amíg az egyik betalál, a másik nem. Az nyer, aki több gólt lő; ketten nincsenek szorzók és nincs 3 hibás korlát.
Tippek
- Középre kényelmes lőni, de oda ér el legkönnyebben a kapus: a kapufák közelébe célozz.
- Az erőt tartsd épp a piros zóna alatt: gyors a labda, de még a kapuba megy.
- Ne várj túl sokáig: a célzás minden lövéssel gyorsul, találd meg a ritmusod.
Gyakori kérdések
Ingyenes a(z) Tizenegyeskirály?
Igen: a(z) Tizenegyeskirály ingyenes, és azonnal játszható a böngészőben, letöltés és regisztráció nélkül.
Játszható a(z) Tizenegyeskirály telefonon?
Igen: a(z) Tizenegyeskirály működik telefonon, tableten és számítógépen is, ujjal, egérrel vagy billentyűzettel.
Játszható a(z) Tizenegyeskirály ketten?
Igen: az elején válaszd a „2 játékos” lehetőséget, és felváltva játsszatok ugyanazon a képernyőn.
Hogyan kell játszani a(z) Tizenegyeskirály játékkal?
Koppints, kattints vagy nyomd meg a szóközt (vagy az Entert) háromszor: az első rögzíti a célzást jobbra vagy balra, a második a magasságot, a harmadik az erőt. A piros zónába eső erő magasabbra küldi a labdát: megkockáztatod, hogy a léc fölé lősz. Minden gól 1 pont, +1 ha a sarokba megy és +1 ha magasra (a felső sarokba akár 3 pont), szorozva az egymás után lőtt gólok számával (legfeljebb ×4). A kapus minden tizenegyesnél egyre jobban olvassa a lövést; minél nagyobb erővel lősz, annál kevesebb ideje van. Három hiba – védések vagy kapu mellé lőtt labdák – véget vet a sorozatnak. Ketten: a játékosok felváltva rúgnak (1. játékos piros mezben, 2. játékos kékben), 5-5 tizenegyest; egyenlőség esetén párban folytatják, amíg az egyik betalál, a másik nem. Az nyer, aki több gólt lő; ketten nincsenek szorzók és nincs 3 hibás korlát.
A MagnetoGames exkluzív játéka: mi találtuk ki és programoztuk.
Játssz reklámok nélkülA MagnetoGames-előfizetéssel megszakítás nélkül játszhatsz a játékainkkal.
Tudj meg többet